С прошлых выходных и и прошедшего QuakeCon 2011, накопилось несколько новостей о Doom 4.
Первая, и наверно, самая плохая из них - Doom 4 полностью пропустил QuakeCon 2011, ограничившись небольшим интервью Кармака, заявившего что 2011 это год Rage и игра находится в таком состоянии, что её рано показывать публике.
Похоже что id Software затевает насчёт новой игры что-то очень большое, в прямом смысле этого слова. По словам Кармака, они (команда Doom 4) испытывают проблемы с Doom из-за его просто огромного размера. "...на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3"! А Blu-ray это очень много.
«В многопользовательском режиме Doom 4 значение «frames per second» равно шестидесяти, а в одиночном – тридцати. Решение принято неспроста. В сюжетной кампании мы снизили fps вдвое и тем самым увеличили «толпы демонов», нападающих на игрока, ровно в два раза больше».
Можно лишь подтвердить догадки, что новый Doom больше вернётся к первому, т.к. упор будет сделан не на постоянное запугивание игрока, а на обилие выпущенных им гильз.
P.S. Могу обратить Ваше внимание на страницу "Контакты" - там вы найдёте наш блог на разных сайтах.
Первая, и наверно, самая плохая из них - Doom 4 полностью пропустил QuakeCon 2011, ограничившись небольшим интервью Кармака, заявившего что 2011 это год Rage и игра находится в таком состоянии, что её рано показывать публике.
Похоже что id Software затевает насчёт новой игры что-то очень большое, в прямом смысле этого слова. По словам Кармака, они (команда Doom 4) испытывают проблемы с Doom из-за его просто огромного размера. "...на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3"! А Blu-ray это очень много.
«В многопользовательском режиме Doom 4 значение «frames per second» равно шестидесяти, а в одиночном – тридцати. Решение принято неспроста. В сюжетной кампании мы снизили fps вдвое и тем самым увеличили «толпы демонов», нападающих на игрока, ровно в два раза больше».
Можно лишь подтвердить догадки, что новый Doom больше вернётся к первому, т.к. упор будет сделан не на постоянное запугивание игрока, а на обилие выпущенных им гильз.
P.S. Могу обратить Ваше внимание на страницу "Контакты" - там вы найдёте наш блог на разных сайтах.