вторник, 13 сентября 2011 г.

Сюжеты, тысячи их!

          Помните, постом ниже, я поминал, что сделаю обзор на книгу Грема Джойса, а точнее описать его влияние на сюжет Doom.
          И вот он!
          Конечно, трудно понять автора и предугадать (примерно) сюжет игры прочитав всего одну книгу. Но т.к. мне некогда (врёт автор, ему просто лень) придётся довольствоваться всего одной. Кстати, можете присылать свои обзоры на ящик st.news.blog95@gmail.com указав контактные данные. Обязательно выложу и скажу огромное спасибо!.
          ГГ [главного героя] сразу не попадёт в пекло, в ад, или ещё куда-то. Сюжет "стартует" мягко и затем перерастёт в настоящий экшен. Так что сразу не расстраиваетесь, если не дадут из BFG попалить сразу. Автор много уделяет внимания истории, не входящей в основной сюжет. Игра будет раскрывать все свои тайны по порядку, а не наоборот. Обязательно будет намёк на продолжение в самом конце;). 

          P.S. обзор не стоит принимать, что мол "точно так и будет". Книга называется "Индиго". Присылайте свои обзоры.

четверг, 25 августа 2011 г.

Про FPS и Blu-ray

          С прошлых выходных и и прошедшего QuakeCon 2011, накопилось несколько новостей о Doom 4.

          Первая, и наверно, самая плохая из них - Doom 4 полностью пропустил QuakeCon 2011, ограничившись небольшим интервью Кармака, заявившего что 2011 это год Rage и игра находится в таком состоянии, что её рано показывать публике.

          Похоже что id Software затевает насчёт новой игры что-то очень большое, в прямом смысле этого слова. По словам Кармака, они (команда Doom 4) испытывают проблемы с Doom из-за его просто огромного размера. "...на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3"! А Blu-ray это очень много.

          «В многопользовательском режиме Doom 4 значение «frames per second» равно шестидесяти, а в одиночном – тридцати. Решение принято неспроста. В сюжетной кампании мы снизили fps вдвое и тем самым увеличили «толпы демонов», нападающих на игрока, ровно в два раза больше».
          Можно лишь подтвердить догадки, что новый Doom больше вернётся к первому, т.к. упор будет сделан не на постоянное запугивание игрока, а на обилие выпущенных им гильз

          P.S. Могу обратить Ваше внимание на страницу "Контакты" - там вы найдёте наш блог на разных сайтах.

понедельник, 22 августа 2011 г.

пятница, 19 августа 2011 г.

Новости 3

         Все новости на зарубежных сайтах : http://www.gamespot.com, http://www.eurogamer.net, http://www.doom4portal.com/, http://www.g4tv.com сводятся к одному - всем фанатам Doom придётся ждать выхода Rage, только тогда id Software полностью сконцентрируется на Doom 4, и скорее всего, преподнесёт нам материал для постов. 
          Я сделаю перерыв на некоторое время, примерно до понедельника 29-го числа. Подготовлю несколько статей, новостей, а также сделаю обзор на одну книгу писателя Грема Джойса.

вторник, 16 августа 2011 г.

Новости 2

Переведено с сайта - http://www.doom-4.co.uk/

         Наконец, геймеры смогут увидеть настоящие названия игр от id Software.
         Неизвестно, в какие игры они смогут поиграть (комм.авт. речь идёт о QuakeCon 2011
4-7 августа в Далласе (США), поиграть скорее всего в Rage, Prey 2, других игр не знаю. Но не в Doom.), но вот список игр обеих компаний (комм.авт. id software и Bethesda Softworks).
     
        Вот выложенный список:
* RAGE.
* Brink.
* Hunted: Demon’s Forge.
* Doom 4 (всё таки название Doom 4).
* Prey 2.
* Elder Scrolls V: Skyrim.

ОБНОВЛЕНИЕ.  Ссылка на выступление Кармака - (полтора часа!) - http://www.youtube.com/watch?v=4zgYG-_ha28&feature=player_embedded#at=3942 . У меня плохо с английским, поэтому перевести речь не могу. Смотрите сами.

ОБНОВЛЕНИЕ 2.
Немного новотей из портала www.mgnews.ru
Соль в том, что Doom 4 может быть очень тяжёлым (комм.авт. Кармак сказал что возможно не "влезет" на Bluray - 25 ГБ (однослойный), готовьте хорошие компы). 

Ссылки

Немного покопался в Поиске и нашёл несколько сайтов, Вам будет интересно почитать:

понедельник, 15 августа 2011 г.

Twitter

          Официальный твиттер-аккаунт блога открылся! http://twitter.com/Doomrus


          Кроме ссылок на посты в блоге, там будут краткие цитаты из интервью, небольшие новости и мои комментарии не попавшие в этот блог. Добавляйтесь.

Rage

          Так как компания id Software выпустит в этом году Rage и наконец полностью сосредоточиться на новом Doom'e, неплохо бы написать, что это за игра и что она из себя представляет.
         Rage - игра "смесь шутера от первого лица, гонки и ролевой игры". Издаётся компанией Bethesda, знакомая нам по Elder Scrolls и Fallout 3. А создаётся на движке id Tech5 - движке новго Doom'a, хотя Кармак в интервью завлял, что Doom будет смотреться лучше Rage. Вскоре мы сможем оценить id Tech5, а именно в начале октября этого года. Немного сюжета (wiki):

          В 2004 году обнаружен астероид Апофис (портотип реального, прилетит пролетит рядом в 29 году), который, по расчетам ученых, может столкнуться с Землей. В течение 2020-х годов правительства мира реализуют проект «Ковчег», в рамках которого подготавливаются подземные склады с арсеналами оружия и припасов, а также капсулы с людьми, помещенными в анабиотический сон. Эти капсулы должны автоматически подняться на поверхность спустя несколько лет после столкновения с астероидом. В 2029 году Апофис сталкивается с Землей, уничтожая при этом целые города и страны. Более 80 % населения Земли погибает. Начинается «ядерная зима». Спустя пять лет, в 2035 году, пыль наконец-то оседает, и выжившие начинают обустраивать разрушенный мир заново.
       
         На официальном сайте - http://www.rage.com/ посмотрите трейлер, скриншоты, локации, оружие, и т.п. После всего увиденного, хочу сказать две вещи: первая - нужна новая видеокарта, вторая - у этой игры точно есть свой стиль. Да она смахивает на Fallout, но это другое.  
          Осталось всего полтора месяца, будем ждать.

Перемен требуют наши сердца

          Со времени написания первых постов, произошли некоторые изменения в блоге, о которых нужно рассказать.
     
          Для зарегистрированных пользователей в google системе справа есть гаджет "Постоянные читатели". Для тех, у кого нет аккаунта в google советую добавить e-mail в строчку выше и нажать "Submit" - на Ваш ящик будут отправляться все посты, о которых я пишу здесь.
    
          Ниже расположены - "Архив  блога", думаю, не надо объяснять и "Дай рубль" - у кого есть счёт в Яндекс.Деньгах, пожалуйста, не поскупитесь на один рубль, деньги направлю на приобретение доменного имени. 10 долларов США в год (293 рубля по курсу ЦБ РФ на 11.08.2011).
      
          Под строкой поиска google расположены кнопки Twitter (скоро сделаю твиттер блога), Facebook и Я.ru. А также карта пользователей, "blogupp" и "feedburner".
          Вот и всё! О последующих изменениях напишу позже.

ОБНОВЛЕНИЕ.
В связи с проблемой с гаджетами, весь блог пришлось немного переделать.


Новости

         Вот некоторые данные с разных сайтов о Doom 4:

Doom 4 прошел стороной

 Нет, ну как же так?! Все так ждали и надеялись на показ Doom 4 на QuakeCon 2011. На самом же деле, аудитории не только ничего не показали, но и не сказали. На конференции в рамках выставки Джон Кармак (John Carmack) из id Software ответил на вопрос об этой игре: «Мне, в общем-то, нечего сказать вам о ней».


id Software напоминает о Doom 4

Создание проекта Rage подходит к завершающей стадии, и в студии id Software началось активное движение по подготовке к полномасштабной работе над проектом Doom 4. В связи с этим разработчики решили напомнить геймерам об этой игре. Анонсирована она была еще в 2008 году, но ни на одной из прошедших с того времени выставок QuakeCon она показана не была.

О работе над Doom 4

Директор по дизайну проекта Rage Мэтт Хупер (Matt Hooper) поделился своими впечатлениями о работе над проектом Doom 4, о котором пока ничего толком не известно.
«Это будет великолепно. Это изумительно. У нас столько талантливых людей, и мы сильно выросли как компания. При этом мы намеренно разделяем команды, работающие над Rage и Doom 4. Работая над Rage, мы стараемся сделать ее как можно лучше. Ребята из другой команды делают то же самое».
«Команда Doom 4 должна двигаться в своем направлении. Они делают нечто, что непременно сделает счастливыми фанатов Doom. Я стараюсь поддерживать их, насколько это возможно. Мы разделены достаточно сильно, чтобы двигаться в разных направлениях в процессе разработки, но мы все еще связаны, так что можем содействовать друг другу».

Взято с сайта - http://mgnews.ru/game/Doom_4

Первый Пост

         Здравствуйте! Ввиду практически полного отсутствия новостей о Doom 4, решил создать этот блог. Разделы "Doom, Doom 2, Doom3" носят чисто информативный характер и не будут изменяться. На странице "Doom 4" информация будет обновляться, также как и в разделе "Видео", к которому вскоре добавятся "Скриншоты". Все свои пожелания, предложения, советы и т.п. отправляйте на ящик - st.news.blog95@gmail.com
Яндекс.Метрика