вторник, 30 июля 2013 г.

вторник, 13 сентября 2011 г.

Сюжеты, тысячи их!

          Помните, постом ниже, я поминал, что сделаю обзор на книгу Грема Джойса, а точнее описать его влияние на сюжет Doom.
          И вот он!
          Конечно, трудно понять автора и предугадать (примерно) сюжет игры прочитав всего одну книгу. Но т.к. мне некогда (врёт автор, ему просто лень) придётся довольствоваться всего одной. Кстати, можете присылать свои обзоры на ящик st.news.blog95@gmail.com указав контактные данные. Обязательно выложу и скажу огромное спасибо!.
          ГГ [главного героя] сразу не попадёт в пекло, в ад, или ещё куда-то. Сюжет "стартует" мягко и затем перерастёт в настоящий экшен. Так что сразу не расстраиваетесь, если не дадут из BFG попалить сразу. Автор много уделяет внимания истории, не входящей в основной сюжет. Игра будет раскрывать все свои тайны по порядку, а не наоборот. Обязательно будет намёк на продолжение в самом конце;). 

          P.S. обзор не стоит принимать, что мол "точно так и будет". Книга называется "Индиго". Присылайте свои обзоры.

четверг, 25 августа 2011 г.

Про FPS и Blu-ray

          С прошлых выходных и и прошедшего QuakeCon 2011, накопилось несколько новостей о Doom 4.

          Первая, и наверно, самая плохая из них - Doom 4 полностью пропустил QuakeCon 2011, ограничившись небольшим интервью Кармака, заявившего что 2011 это год Rage и игра находится в таком состоянии, что её рано показывать публике.

          Похоже что id Software затевает насчёт новой игры что-то очень большое, в прямом смысле этого слова. По словам Кармака, они (команда Doom 4) испытывают проблемы с Doom из-за его просто огромного размера. "...на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3"! А Blu-ray это очень много.

          «В многопользовательском режиме Doom 4 значение «frames per second» равно шестидесяти, а в одиночном – тридцати. Решение принято неспроста. В сюжетной кампании мы снизили fps вдвое и тем самым увеличили «толпы демонов», нападающих на игрока, ровно в два раза больше».
          Можно лишь подтвердить догадки, что новый Doom больше вернётся к первому, т.к. упор будет сделан не на постоянное запугивание игрока, а на обилие выпущенных им гильз

          P.S. Могу обратить Ваше внимание на страницу "Контакты" - там вы найдёте наш блог на разных сайтах.
Яндекс.Метрика